Fünf Größenfaktoren
| Faktor | Bedeutung | Beim Senken |
|---|---|---|
| Dauer | Länge der Streams | Unnötige Zeit entfällt |
| Auflösung | Pixel pro Frame | Weniger Detail |
| FPS | Frames pro Sekunde | Bewegung eventuell weniger flüssig |
| Qualität/Bitrate | Daten über Zeit | Mehr Artefakte möglich |
| Audio | Tonspur | Stummschalten entfernt sie |
Auflösung bestimmt Pixel pro Frame
4K, FHD und HD beschreiben Frameabmessungen. Mehr Pixel bedeuten meist mehr Information.
Für kleine Player genügt eine Ausgabekopie; das Master bleibt erhalten.
FPS teilt jede Sekunde
30fps zeigt etwa 30, 60fps etwa 60 Frames. Schnelle Bewegung profitiert eher.
60fps ist nicht garantiert doppelt so groß, da Codec und Szenen mitwirken.
Qualität und Bitrate
Mehr Daten pro Zeit können Detail bewahren, erhöhen aber meist die Größe.
Prüfen Sie Schrift, Haare, Blätter und schnelle Bewegung.
Größe eines einminütigen Videos schätzen
Die ungefähre Dateigröße in MB ist (Video-Bitrate + Audio-Bitrate) × Dauer in Sekunden ÷ 8. Die Beispiele nutzen dezimale MB mit 1 MB = 1.000.000 Byte.
Die Schätzung setzt feste Bitraten voraus. Variable Bitrate, Codec-Effizienz und Container-Overhead können die tatsächliche Datei verändern.
| Zweck | Vorher | Nachher | Geschätzte Größe |
|---|---|---|---|
| FHD mit mittlerer Bewegung | 1080p · 60fps · Video 12 Mbps + Audio 128 kbps | 1080p · 30fps · Video 6 Mbps + Audio 128 kbps | Ca. 91,0 MB → 46,0 MB (ca. 49,5 % weniger) |
| Messenger oder Web | 1080p · 30fps · Video 8 Mbps + Audio 128 kbps | 720p · 30fps · Video 3 Mbps + Audio 128 kbps | Ca. 61,0 MB → 23,5 MB (ca. 61,5 % weniger) |
| Social-Kopie vom 4K-Master | 4K · 60fps · Video 20 Mbps + Audio 192 kbps | 1080p · 30fps · Video 6 Mbps + Audio 128 kbps | Ca. 151,4 MB → 46,0 MB (ca. 69,7 % weniger) |
MP4 ist keine Qualitätsstufe
MP4/WebM sind Container, H.264/VP9 Codecs.
Only My Kit bietet MP4/H.264, WebM/VP9, Quelle/24/30/60fps und Ton oder stumm.
Ton und unnötige Zeit zählen
Stumm passt zu lautlosen Aufnahmen, nicht zu bedeutender Sprache.
Trimmen reduziert Frames und Audio direkt.
Nach Ziel
| Ziel | Zuerst | Schützen |
|---|---|---|
| Messenger | Zeit, Auflösung, Qualität | Lesbarer Text |
| Dauer und Auflösung | Grenzen variieren | |
| Web | Anzeige, Format, Qualität | Laden |
| Social | Bereich, Verhältnis, Auflösung | Regeln ändern sich |
| Archiv | Master behalten | Kopie trennen |
Eine Änderung nach der anderen
Trimmen, übermäßige Auflösung, dann FPS und Qualität vergleichen.
Große und 4K-Quellen können mobil durch Speicher und Wärme begrenzt sein.